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Reto prototipo en papel, playtesting y análisis

5%

Para el reto es necesario realizar mínimo 1 sesión de playtest e iterar el prototipo a través de ella(s). También se deben analizar aspectos narrativos del juego.

Entregables:

  • Prototipo en papel en clase con reglas y posibilidad de jugar sin aclaraciones por parte del equipo.
  • Video de max 3 min donde se presente una documentación/resumen de cada una se las sesiones de playtesting.
  • Video de max 3min donde se presenten las características principales o núcleo (core) del juego, en cuanto a funcionalidad (De estas sale el mínimo producto viable).
  • Subir los videos al foro correspondiente. (peergrade.io)

Tips en el playtesting:

  • Qué dice la gente en la sesión?
  • En qué orden lo dice?
  • Ver los cambios en el tiempo (de una sesión a otra) ¿Cómo afectan el feedback?
  • Hablar lo menos posible con los jugadores -> Verlos en un ambiente más natural.
  • Estar pendiente de cuando vocalizan, no solo palabras sino ruidos como un suspiro, un Hmmm, etc.
  • Ver en que pasan la mayor parte del tiempo en el juego tanto por voluntad propia (qué es lo que más les importa) como por culpa del juego -> puede preguntarse luego.
  • Hacer una encuesta estandarizada con puntajes de 1-10 en cada aspecto, son datos no sesgados muy valiosos.
  • Tener en cuenta que cuando algún tester te da una solución es porque hay un problema que se está intentando resolver.
  • Crear un abiente donde los testers se sientan comodos tanto jugando como parando de jugar.
  • Diario de playtesting

Testear en con DESCONOCIDOS

Evaluable

Prototipo (1/2)

Se tendrá en cuenta la jugabilidad y cumplimiento del objetivo, posibles puntos extra (dentro del reto ya sean positivos o negativos) por creatividad. Recordar que no es volver un juego de mesa, sino hacer un prototipo del minimo producto viable del juego de forma análoga.

Playtesting (1/4)

Se tendrá en cuenta el cumplimiento del objetivo tanto en el sentido de seguir el enunciado como de el buen uso/ utilidad del playtesting.

Análisis (1/4)

Se tendrá en cuenta que las características funcionales sí lleven al mínimo producto viable, que muestren un entendimiento y análisis del juego y su núcleo.

 

 

Sobre playtesting:

Sobre prototipar:

Making Lean Startup Tactics Work for Games

Start your game by making a minimum viable product

RETO 1 – Análisis de principios de diseño

En equipos de 2 personas (3 máximo), se deberá hacer una presentación al grupo sobre un análisis de principios de diseño.

A cada grupo se le asignará un tipo de artefacto (en clase).

Deberán encontrar mínimo 2 instancias DIFERENTES de dicho objeto (alrededor de la universidad o la ciudad) y usando la información sobre principios de diseño que vimos anteriormente, el grupo debe hacer un análisis de diseño comparativo de las dos instancias que escogieron.

Recuerden que los análisis de diseño o principios de diseño se hacen sobre objetos concretos, es decir, yo debo analizar el televisor de la marca X que tengo en MI casa, mas no debo analizar los televisores en general.

Durante su presentación al grupo, deberá apoyarse de material audiovisual según se requiera para que todos podamos entender de qué estás hablando.

Nos debe quedar claro qué principios se aplican en cada diseño y cómo los aplican, a la vez que una comparación entre las dos instancias que usted eligió.  Se debe hablar de TODOS los principios de Donald Norman vistos en clase para cada artefacto.

¿Cuál aplica mejor los principios de diseño y por qué?, ¿qué hacen bien?, ¿qué hacen mal? y lo más importante: ¿ustedes qué proponen para mejorar el diseño, funcionamiento y usabilidad de los artefactos?

Su exposición debe durar entre 3 y 5 minutos máximo!